火影手机游戏战力属性加成表 火影忍者战斗游戏
1体质骨骼战力
这是全部战力的基础,它包括通灵兽、神器及雕文、秘卷加成三个方面,是全部战力中最重要的核心。
如果无论兄弟们不想由于体质太差而在后期被其他玩家超过,那么只要金币足够就一定要开小队突袭,由于声望X3,忍玉X3,秘卷X3,是更快、最稳、最基本的提高体制骨骼战力的方式。
2忍者加成战力
忍者加成的战力主要取决于体制骨骼战力是否强大,其次是忍者的质量和星数
此战力不必强求,由于忍者的全属性加成战力仅获取一次爆发。不过收集属性战力,可重复获取。
举例:如果你直接获取5星S爆发战力后,再一次获取5星S或下面内容档次的忍者,都只将增加收集属性加成的战力。
这就是何故通常第壹个S会加5-7万的战力,第二个S也就1万左右,由于每壹个档次的忍者附带的总属性上限被进步,你的战力才会爆发。
忍传
目前版本忍传对战力的加成:生活 1比1; 攻击 1比3.5; 暴击 1比6; 防御 1比11.7; 抗暴 1比10 (例如1点生活换算1点战斗力,之后的类推)。
暴击和抗暴没有忍者收集属性加成,然而计算战力的时候 生活 攻击 防御这3个属性有加成,因此要乘忍者收集加成系数,也就是我下图照美冥中用红色圈出来的忍传的百分数
(比例小樱酱的忍者加成是生活21.5% 攻击15.2% 防御11.2%,因此对于小樱酱而言1点生活就换算为1.215生活,1点攻击换算1.152攻击,1点防御换算1.12防御)
以A忍为标准实测97级时:
5A比5B多8W战力
5A比1C多30W战力
5A比2A多20W战力
5A比4A多6W战力
5A比3S多8W战力
4A比3S多1W战力
目前主界面的面板数值显示的战力和登场忍者无关,均为顶尖战力
然而,秘境、刷图、叛忍等等具体实战的时候,不同质量和不同星数的忍者的实际战力就不一样了
(可以看秘境换了个忍者战力高了几许,这是40级的号)
主推平时刷图用星数高,质量好,单属性加成为攻击加成的忍者
这是忍者星级和质量的战力对照表
3等级提高战力
更新等级是提高战力更快的方式,具体表现在下面内容三个方面
1、装备随等级提高强化。
2、天赋战力加成。
3、更快的穿戴顶级饰品和忍具。
对于体力来说,刷装备材料的同时可以获取经验,提高等级或者提高修罗等级,这也是战力提高的重要环节,但每天的体力获取是有数的,这里就需要花金币购买,每购买1次获取50体力,可购买的次数随着会员等级增加而增加,顶尖可购买30次,这里呢,统计了前15次所需的金币和获取体力总数。由于这里提议,每天3次体力是必须,5次体力性价比顶尖,9次体力战力和金币可以保持平衡,9次以上的话,量入而出吧。
4饰品忍具战力
饰品分绿、蓝、紫、橙4种品级,而主要获取途径为密境副本,但由于是随机获取,因此不一定会获取橙色品级。而每周的追击晓组织、要塞活动主题可直接获取橙色饰品。但到底值不值得佩戴还需看饰品的属性。还有一点,每次通关只可获取2个饰品,这里就提议开倍通关,每次可获取6个饰品,这样就大大增加了获取橙色品级的概率。
饰品这块,由于属性不一样,因此战力高低也有不同差异,增加战力从高到低的顺序:爆击>攻击>生活>防御>抗暴,不难看出,壹个饰品的极品属性当然是天然的三暴击或者双暴击一攻击这种。当然,更多的是1暴击1攻击接着经过洗练,再洗出来壹个暴击,这样也属于极品的范畴。这里要注意一下:饰品的耳环是没有攻击属性的,因此作为耳环最好的属性是三暴击或者双暴击一生活这种。
忍具和饰品的战力加成获取方式差不多,其他方面的以后忍具文章会详细解答
饰品战力换算公式:生活 1比1; 攻击 1比3.5; 暴击 1比6; 防御 1比11.7; 抗暴 1比10 (例如1点生活换算1点战斗力,之后的类推)
5称号收集战力
称号主要有这三方面:成就、荣誉和活动主题。
主要获取途径:任务获取,活动主题获取,充值获取。
称号战力加的也不少,可惜很多不错的称号获取难度很高。
称号的战力增加相对可观,
绿色增加1000+战力,
蓝色增加3000+战力,
紫色增加5000+战力,
橙色增加8000-10000+战力。
成就中多为忍者称号,也就是说招募忍者后就可获取,称号为永久,荣誉称号主要就是PVP称号居多,但都是有时刻限制的,而活动主题称号都为活动主题奖励,一部分为永久,一部分为时限。绝顶的称号也就加1万多战力。全部称号都可以在游戏中查阅。根据自我情况量力而为。
主推萌新前期可以买忍者商店里的恶灵兜,有称号恶灵之影,战力加成约1200